Boundless Necromancer - Chapter 13
”Chapter 13″,”
Novel Boundless Necromancer Chapter 13
“,”
Bab 13: Uji Coba Kompetisi (2)
Ramuan Baja.
Obat mujarab yang bisa kamu dapatkan dengan menyelesaikan percobaan ke-3.
Biasanya ini akan dijual seharga miliaran tapi …
Anda telah mengambil Elixir of Steel. kan
Stat khusus ‘Kegigihan’ telah dibuat. kan
Semangat baja membungkus tubuh Anda. Semakin tinggi keuletan, semakin kuat tubuh Anda. ]
Itu tidak masalah sekarang.
Yang paling penting adalah apakah saya akan selamat atau tidak dari percobaan ke-4.
Han Sungyeun
Kekuatan – 34 Stamina – 29
Agility – 33(+5) Mana – 20
Keuletan – 10
Kemampuan bawaan – ‘Necromancy (E)
Keterampilan – Lihat detail
Melihat statistik saya yang baru meningkat memberi saya rasa bangga.
‘Saya harus melakukan segalanya dengan kekuatan saya untuk memastikan saya memenangkan kompetisi.’
Kemenangan atau kematian.
‘Aku tidak tahu apakah aku bisa menang melawan mereka dalam pertarungan tapi…’
Setidaknya aku tidak akan menghindari perkelahian.
Saya mulai mendapatkan kepercayaan diri lebih dan lebih saat saya memanjat menara.
Tidak ada lagi keraguan.
Saya tidak akan lari dari perkelahian lagi.
Dan aku akan menang.
Lebih penting lagi, efek dari elixir sedang berlangsung.
“Itu melakukan tugasnya sebagai item peringkat-C.”
Perubahan itu hampir seketika.
Semuanya terasa sulit untuk disentuh.
Seolah-olah kulit saya telah berubah menjadi baja.
Saya juga dapat mengatakan bahwa daya tahan saya telah meningkat.
Saya sedikit kecewa karena hadiahnya sudah hilang, tetapi sudah terlambat untuk mengkhawatirkannya.
Kemudian tiba saatnya untuk memeriksa peralatan saya.
Saya memutuskan untuk mengambil poin dengan mudah di babak ini.
Saya tidak akan membeli apa pun selain makanan dan ramuan yang diperlukan.
Itu adalah penggunaan poin saya yang paling efisien.
‘Terutama karena mereka akan menjual batu kembalian dan keterampilan di pasar nanti.’
Akan lebih berharga untuk menabung sekarang.
Saya sudah memutuskan bahwa saya akan aman dengan peralatan saya saat ini.
Juga, sepertinya tujuan dari percobaan ke-4 memang kompetisi.
‘Jika tidak, seseorang akan mengatakan sesuatu tentang hal itu ketika mereka meminta rincian lebih lanjut.’
Namun masyarakat bungkam.
Anda bisa menyimpulkan jawaban tanpa membuang pertanyaan.
“Tim tiga …”
Ini akan menjadi pertama kalinya bertemu siapa pun di menara.
Aku sedikit bersemangat tapi masih gugup.
‘Apakah penantang lain akan menjadi lebih kuat seperti saya?’
Saya tidak tahu seberapa kuat saya menjadi karena saya tidak memiliki siapa pun untuk membandingkan diri saya.
Tapi saya tahu bahwa saya tumbuh pada tingkat yang dipercepat.
Tetapi…
Saya juga ingin tahu bagaimana kemajuan para penantang lainnya.
Tidak ada yang pernah mengungkapkan informasi tentang diri mereka sendiri, bahkan saat komunitas paling aktif.
Satu hal yang saya tahu pasti adalah bahwa mereka semua cukup kuat untuk melewati 3 percobaan.
‘Tidak peduli berapa banyak saya berkembang, saya tidak bisa menjadi sombong.’
Saya meluruskan semua peralatan saya dan bersiap untuk pelatihan saya.
Apakah Anda ingin menonaktifkan penyembuhan otomatis di ruang tunggu? kan
Y/T
Menggunakan beberapa informasi yang saya dapatkan sebelum komunitas menjadi tenang—
Penyembuhan otomatis telah dinonaktifkan. kan
Tubuh akan menahan tekanan fisik dan cedera tidak akan sembuh. kan
Jika itu benar, itu akan terbukti sangat berguna.
Pelatihan adalah satu-satunya hal yang bisa saya lakukan.
Seperti biasa.
***
Ketika saya baru mulai terbiasa dengan tubuh baru saya, sebuah pesan muncul seolah-olah memberi tahu saya bahwa saya sudah siap.
Apakah Anda menerima uji coba lantai 4? kan
Terengah-engah, aku menatap pesan itu.
“Celana, celana.”
Sial, pelatihan jauh lebih sulit tanpa penyembuhan otomatis.
‘Aku tidak tahu melepasnya akan membuat banyak perbedaan …’
Saya telah mencapai batas fisik saya mengayunkan pedang saya dan berguling-guling di tanah.
Setiap serat otot saya sakit, dan rasa sakit itu menembus tulang saya.
Skill ‘Accelerated Regeneration’ aktif. kan
Saya telah berulang kali meninggalkan luka di lengan saya untuk mengaktifkan Percepatan Regenerasi.
Menyakiti diri sendiri juga berdampak pada stabilitas mental saya.
Tapi hasilnya sangat mencengangkan.
Keterampilan – Regenerasi Dipercepat (E+)
Kemahiran – 27%
Efek – Mampu pulih dengan cepat dari cedera yang tidak mengancam jiwa. kan
Kecakapan telah meningkat karena saya terus-menerus memberi diri saya potongan kecil.
Aku tidak bisa melatih skill perlawanan dengan melukai diriku sendiri, jadi itu tidak meningkat.
Dan bahkan jika saya dapat meningkatkannya sendiri, kondisi aktivasi adalah masalahnya.
Melatih keterampilan itu pada dasarnya akan menjadi siksaan.
Meskipun mungkin itu hal yang baik bahwa saya tidak bisa melukai diri sendiri dengan cara melatih keterampilan perlawanan.
Kalau tidak, saya harus menyiksa diri saya sendiri cepat atau lambat.
Sebagian besar keterampilan tidak memiliki celah yang dapat Anda gunakan untuk meningkatkan kecakapan secara artifisial seperti regenerasi yang dipercepat.
Namun, bahkan menyembuhkan luka kecil membutuhkan banyak stamina, jadi aku tidak bisa meningkatkannya sebanyak itu.
Jika saya berlebihan, saya bisa dalam bahaya pingsan.
Dan semakin banyak cedera yang saya miliki, semakin besar kemungkinan keterampilan itu tidak akan aktif.
Saya kira saya bisa mematikan penyembuhan otomatis jika keadaan menjadi sulit.
‘Saya tidak memiliki kemewahan untuk menyalakan dan mematikannya sampai saya mendapatkan lebih banyak poin.’
Tapi ada beberapa pro untuk ini.
Gerakanku menjadi lebih efisien karena kelelahan, dan lebih mudah untuk melihat efek dari skill baru.
Misalnya, efek dari stat tenacity baru saya dan pasif Hunter’s Daggermanship.
Pada awalnya, saya hampir kehilangan tangan karena kekuatan pemotongan yang meningkat.
Aku masih merinding memikirkan hal itu.
Tetapi-
“Setidaknya itu efektif.”
Melihat hasilnya, saya akan rugi jika tidak terus berlatih seperti ini.
“…”
Setelah istirahat sejenak, saya mengaktifkan kembali penyembuhan otomatis.
Otot-otot saya mengendur dan stamina saya pulih.
Sekarang semua rintangan saya hilang …
Tidak ada alasan untuk tidak menerima sidang berikutnya.
Beberapa orang mungkin berpikir bahwa aku terburu-buru tapi—
‘Jika saya ragu, saya mungkin tidak akan pernah menjalaninya.’
Apakah Anda menerima uji coba lantai 4? kan
Y/T
‘Sekarang atau tidak pernah.’
Mengantri para penantang …
Harap tunggu sampai pencocokan selesai. kan
Jumlah penantang saat ini – 18/30
Saya bertanya-tanya apa sistem pencocokan itu.
“Aku agak mengerti sekarang.”
‘Itu mudah.’
Tower of Trials selalu memberikan tantangan intuitif kepada penantangnya.
Hampir seolah-olah itu mencoba menunjukkan kepada kita jalan paling langsung untuk pertumbuhan.
Dan kemudian itu memukul saya.
‘Mengapa melakukan ini untuk kita?’
Itu hanya lantai 4 tapi aku sudah lebih kuat dari kebanyakan pemburu tingkat rendah.
Jika Anda memasukkan peralatan dan keterampilan saya, perbedaannya bahkan lebih drastis.
Semakin tinggi saya naik ke menara, semakin sulit cobaan yang didapat …
Dan semakin baik hadiah yang akan diberikan menara.
“…”
Ini hanya firasat saya, tetapi saya tidak berpikir menara memberikan hadiah ini tanpa alasan.
Semuanya ada biayanya.
‘Apa yang diinginkan menara itu dariku?’
Mungkin sesuatu yang mustahil bagi seorang individu, mengingat jumlah orang yang ditariknya.
Saat aku akan melanjutkan pemikiran ini—
Ting!
Jumlah penantang saat ini – 30/30
Pencocokan selesai. kan
Sebuah portal terbuka seolah-olah untuk mendorong kami keluar dari ruang tunggu kami.
Aku menghentikan pikiranku dan berjalan ke portal.
‘Aku akan memikirkan ini nanti. Untuk saat ini, saya akan fokus pada persidangan.’
Memasuki Tower of Trials lantai 4.
Kesulitan – Sulit
Uji coba berikut adalah uji coba khusus di mana 30 penantang masuk sebagai grup. kan
Tujuan dari percobaan berikut adalah ‘persaingan’. kan
Kami berharap penantang mendapatkan akhir yang memuaskan untuk pilihan mereka. kan
Voom!
Lingkungan berubah menjadi sesuatu yang mungkin pernah saya lihat di novel abad pertengahan.
Lukisan dekoratif di sebuah ruangan yang dikelilingi oleh dinding yang terbuat dari batu bata.
Tidak ada waktu untuk mengagumi pemandangan.
Memilih tim. kan
Anda berada dalam hubungan dekat dengan rekan satu tim Anda. kan
Berkolaborasi dengan mereka dan selesaikan uji coba sebelum yang lain. kan
Voom!
Portal yang saya masuki menghilang dan 2 lagi muncul di depan saya.
Dan-
Uji coba lantai 4 akan segera dimulai. kan
Waktu yang tersisa – 1 hari
Kondisi keberhasilan percobaan – Membunuh kepala goblin sebelum penghitung waktu habis
Kondisi percobaan gagal – Tim penantang mati atau habis waktu
Hadiah keberhasilan percobaan – Semua statistik +4
Hukuman gagal percobaan – Mati
Saatnya.
”